Ebook Networking and online games: Understanding and engineering multiplayer internet games
Ebook "Networking and online games: Understanding and engineering multiplayer internet games" includes content: Chapter 1 introduction; chapter 2 early online and multiplayer games; chapter 3 recent online and multiplayer games; chapter 4 basic internet architecture; chapter 5 network latency, jitter and loss; chapter 6 latency compensation techniques; chapter 7 playability versus network conditions and cheats; chapter 8 broadband access networks; chapter 9 where do players come from and when?; chapter 10 online game traffic patterns; chapter 11 future directions; chapter 12 setting up online FPS game servers; chapter 13 conclusion.
Xin lỗi bạn không thể down load tài liệu này. Bạn có thể xem tài liệu trực tuyến trên website hoặc liên hệ thư viện trường để được hướng dẫn. Cảm ơn bạn đã sử dụng dịch vụ của chúng tôi.
Bạn vui lòng tham khảo thỏa thuận sử dụng của thư viện số.